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NVIDIA 宣布推出 DLSS 3.5,这是升级技术的下一个重大更新,现在可以加速光线追踪,并通过 AI 使其看起来更好。
NVIDIA DLSS 3.5 使用 AI 加速光线追踪,提高所有 RTX GPU 的保真度
今天是 DLSS 在 2018 年科隆游戏展上首次推出的 5 周年纪念日。自此,该技术已成为 NVIDIA RTX GPU 的基本组成部分,并且在 NVIDIA 的 AI 超级计算机始终努力工作的帮助下,不断进行增量更新,使该技术变得更好在训练模型时。继 DLSS 1 之后,该公司推出了四项主要更新,如下所列:
《心灵杀手 II》将支持路径追踪和 DLSS 3.5;COD:现代战争 3、堡垒之夜、收获日 3 也获得 DLSS 3
DLSS 1(2018 年 8 月)-向世界介绍深度学习超级采样
DLSS 2(2020 年 3 月)-具有更好质量和性能的新神经网络
DLSS 2.3(2021 年 11 月)-改进了运动、重建和时间稳定性的细节
DLSS 3(2022 年 10 月)-新的帧生成功能将性能提高了 2 倍
DLSS 3.1(2023 年 1 月)-提高了快速移动期间的 UI 稳定性和质量
今年,在 Gamescom 2023 上,NVIDIA 揭开了其第二个主要 DLSS 3 更新(称为 DLSS 3.5)的面纱。在 DLSS 3.5 中,NVIDIA 通过帮助训练 DLSS 的相同 AI 模型专门增强了光线追踪。但要了解 DLSS 3.5 的作用,我们必须了解光线追踪的传统工作原理。
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